| Special Force squad https://sfteam.forumenko.com/ |
|
| Operation Flashpoint 2 https://sfteam.forumenko.com/topic25.html |
Страница 5 из 5 |
| Автор: | Rocker [ 11-10-2009, 23:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
лол... Да на арму тоже можно много чего нарисовать, тоже не из приятных впечатлений будет... Собственно это не баги, а отсутствие физики, вообще складывается впечатление, что кодеров время релиза поджимало, а они к этому моменту не успели ничего сделать, вот и позакрывали пустоты лишь бы лишь бы и выкинули на рынок.. Но опять таки повторю, проблема этой игры в отсутствии внятного мультиплеера, то есть даже в редакторе нельзя сделать так, чтобы игра по сети была остановлена с присуждением победы одной из сторон. Ну и отсутсвие серийников и, как следствие, невозможность администрирования сетевой. А насчет "пехота как в замедленном кадре" ты с чего взял?.. С пехотой там как раз все нормально, тот же код практически, только прыгать нельзя...
P.S. Но в целом, исходя из всего вышеперечисленного, согласен, что продукт вышел абы какой... Вот и хз что теперь делать, АрмА2 не интересна по сети, ОФП ДР не оправдал ожиданий... Я могу играть в АрмА2 и по сети, с тем ключиком, что Лог выкладывал... Иногда появляются порывы поиграть... Но не цепляет, конечно и играю не там.. Надо будет как-то попробовать в нормальную карту с командой поиграть... Глядишь понравится...
|
|
| Автор: | KREST [ 12-10-2009, 18:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Но не цепляет,
Согласен. Простота офп-1, вот залог успеха. Трава, кусты, это конечно кул, но чёта не то... |
|
| Автор: | Sedoy [ 12-10-2009, 20:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
честно говоря...ролик офп2 ужаснул..) |
|
| Страница 5 из 5 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|